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Brinda a tus hijos la oportunidad de fortalecer sus capacidades neurocognitivas y psicomotrices con un recurso innovador y divertido. Este juego educativo de madera está diseñado para desarrollar funciones ejecutivas, abstracción matemática, coordinación precisa y control de la impulsividad. Es la herramienta ideal para acompañar el crecimiento intelectual de niños desde los 3 años, promoviendo el pensamiento lógico, la creatividad y la tolerancia a la frustración a través de retos progresivos.
🧠 Función Neurocognitiva (Mente Lógica): Estimula la planificación y flexibilidad mental para resolver acertijos. Trabaja la visuoconstrucción al replicar figuras y la abstracción matemática, corrigiendo ecuaciones mediante movimientos estratégicos.
🖐️ Función Psicomotriz (Mano Precisa): A través de la manipulación de los palitos, los niños perfeccionan la motricidad fina y la coordinación óculo-manual. Además, el juego fomenta el control de la impulsividad al requerir paciencia para resolver cada nivel.
1. Preparación 
Coloca los palitos de madera sobre una superficie plana y ten a mano el mazo de tarjetas.
El diseño del juego permite una progresión natural que se adapta a diferentes edades:
Nivel 1: “Pequeños Constructores” (3 a 5 años): 
• El Objetivo: Copiar y construir.
• La Misión: Elige las tarjetas que solo muestran formas (triángulos, casitas, letras) sin números ni flechas.
• La Acción: El niño debe observar la imagen y replicarla usando sus palitos.
• El Reto: ¡Atención al detalle! ¿La punta roja va para arriba o para abajo? Es puro trabajo de atención y motricidad fina.
Nivel 2: “Desafío de Ingenio” (6 años+): 
• El Objetivo: Pensamiento lateral y resolución de problemas.
• La Misión: Busca las tarjetas que tienen instrucciones especiales arriba (ej: “Mueve 1”, “Quita 2”).
• La Acción: Arma la figura inicial que muestra la tarjeta. Luego, lee el desafío: “Mueve 1 palito para formar dos triángulos” o “Mueve 2 palitos para que el pez nade hacia el otro lado”.
• El Reto: El niño debe visualizar el movimiento en su mente antes de tocar las piezas.
Nivel 3: “Matemática Divertida” (Edad Escolar): 
• El Objetivo: Corregir la ecuación.
• La Misión: Usa las tarjetas con números y signos matemáticos (sumas o restas).
• La Acción: Arma la cuenta tal cual se ve en la tarjeta (que suele estar “incorrecta”, por ejemplo: 6 + 4 = 4). El desafío es mover un solo palito para que la cuenta sea real y correcta.
Tip de la Especialista:
“En los niveles avanzados, es fundamental fomentar la tolerancia al error. No le des la respuesta enseguida. Si se traba, dile: ‘Prueba moviendo este palito, a ver qué pasa’. Este juego es un entrenamiento excelente para entender que equivocarse es la única forma de encontrar la solución.”
Este juego no es solo entretenimiento; es una plataforma para el aprendizaje creativo. Fabricado con materiales resistentes, es perfecto para el uso frecuente en casa, escuelas o consultorios psicopedagógicos.
| Peso | 0,15 kg |
|---|---|
| Dimensiones | 9 × 10 × 3 cm |
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